
基本信息
游戏名称:Battlefield 1(战地1)
开发商/发行商:DICE / Electronic Arts (EA)
发行时间:2016年10月21日
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS),具有多人模式(64人双方对战)与单人剧情模式,背景设定为第一次世界大战。
游戏引擎:Frostbite 3 引擎,此引擎可以带来高水准的画面表现和物理破坏效果,并且可以支持动态天气系统和满足大规模多人游戏战斗场景。
目标用户群体:主要面向军事历史爱好者、喜欢大规模战斗场面的射击游戏玩家,特别吸引对载具战、团队协作及对真实历史背景有兴趣的玩家群体。
付费模式:买断制,付费(标准版与豪华版),内购内容包含战斗包和DLC扩展包等。
市场表现:发售后获得了广泛的好评,凭借其独特的历史设定和高质量的多人游戏模式,在发售的首周全球销量突破100万。游戏的多人模式社区十分活跃,推出了多个DLC扩展包,进一步丰富了游戏内容。在近十年之后,战地1依然被广泛认为是最优秀的FPS游戏之一。
玩家评价:在各大游戏平台拥有积极的玩家评价,主要受到赞扬的是其沉浸式的战场体验、载具战斗和大规模多人作战。但与此同时,外挂泛滥的问题严重影响了部分玩家的游戏体验。此外,部分武器和载具平衡性存在争议,某些武器过强或者载具难以对抗,使得部分玩家认为游戏的平衡性存在问题。尽管如此,这款游戏仍然凭借其出色的核心设计在玩家群体中保持了长久的吸引力。
潜在竞品:COD,三角洲行动
拆解重点
根据《战地1》的特点,本次拆解将核心玩法分析与特色系统(如载具系统与角色设计)放在优先位置,因为这些是游戏吸引玩家的主要因素。其次是战场体验与战术,分析战场设计、动态天气系统等如何影响战斗策略与玩家体验。最后是3C体验设计与用户体验和沉浸感,理解《战地1》如何通过角色、相机、操控设计和整体沉浸感提升玩家的战争代入体验。以下是拆解时需要关注的方向:
- 核心玩法:
研究《战地1》的大规模多人战斗模式,重点分析步兵与载具协作的核心设计、兵种之间的配合、战场控制等机制如何驱动玩家参与。 - 特色系统(载具与团队角色设计):
深入分析载具系统(如坦克、飞机等)对战术的影响,及不同兵种的设计如何推动团队合作和战略执行。 - 战场体验与战术:
重点分析如何通过设计保持大规模战斗的平衡性,如何设计战场动态,比如战线的推进和据点争夺,分析地图设计,地图中的地形如何影响玩家的战术选择。分析动态天气系统和可破坏环境对战术的影响,例如如何通过场景破坏增加战斗的策略性,如何利用动态天气系统增强玩家的沉浸感等。 - 3C体验设计(Character, Camera, Control):
(Character)分析玩家在控制不同角色兵种时的体验设计,比如具体操作如角色的移动,角色移动时的重量感,比如使用工具(如修理工具或使用救援)时或者使用不同载具的体验和反馈。 (Camera)研究相机在步兵、载具和瞄准等不同状态下的视角变化。分析当玩家在切换不同身份,如载具驾驶员、炮手时视角的调整,并分析视角的设计如何帮助玩家获得战场信息以及如何影响玩家的战斗策略和沉浸感。 (Control)分析武器射击的打击感与反馈,例如不同武器的后坐力、射击手感,分析不同载具的操作感。 - 用户体验与沉浸感:
探讨游戏的音效、视觉设计等如何增强玩家的代入感,以及通过如何新手引导和UI设计帮助玩家快速上手。
从整体到局部分析(Editing)
此部分将主要分析游戏的多人模式,因为这是战地1这款游戏的核心模式,是吸引玩家长期参与的关键。

3C体验设计
战地1的3C体验设计在其沉浸式的战争体验中扮演着至关重要的角色。游戏通过精心设计的角色操控、视角系统和操作反馈,成功地将玩家带入了一个真实的一战战场。3C体验设计所带来的战场氛围至今为玩家所称赞。

发表回复